Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Barbaren Ofen Hexe Kleiner Prinz
Knall
Ofen Hexe Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Ofen Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Ofen Hexe
Pfeile
Ofen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Walküre Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Ofen Hexe Funki Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Elixiergolem Ofen Hexe Funki Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Ofen Hexe Funki Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Ofen Hexe Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre Ofen Barbaren Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Kleiner Prinz Walküre Ofen

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Ofen Hexe Funki
Walküre
Ofen Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Ofen
Elixiergolem Walküre Riesenskelett Funki
Hexe
Elixiergolem Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Walküre Ofen Hexe Funki
Funki
Elixiergolem Walküre Ofen Riesenskelett
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Ofen
Elixiergolem
Walküre
Ofen Hexe Funki Kleiner Prinz
Ofen
Barbaren Walküre
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Hexe Kleiner Prinz
Funki
Walküre
Kleiner Prinz
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Funki
Barbaren Funki Walküre Ofen Hexe
Barbaren Ofen Hexe Funki Walküre Riesenskelett
Barbaren Hexe Funki Walküre Ofen
Barbaren Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Ofen
Ofen Hexe Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Riesenskelett Funki
Barbaren Hexe Funki Ofen
Barbaren Walküre Riesenskelett Funki Kleiner Prinz
Barbaren Walküre Hexe Ofen Riesenskelett
Ofen Hexe
Barbaren Ofen Funki Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Funki Barbaren Ofen Hexe
Barbaren Funki Ofen
Barbaren Ofen Funki
Barbaren Funki Walküre Ofen Hexe
Barbaren Walküre Ofen Hexe Kleiner Prinz
Walküre Ofen Hexe Barbaren Riesenskelett Kleiner Prinz
Barbaren Funki
Walküre Barbaren Ofen Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Ofen Hexe Riesenskelett Funki
Walküre
Barbaren Riesenskelett Walküre Ofen Hexe Funki
Walküre Riesenskelett Barbaren Funki
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe Funki
Ofen Hexe
Funki Barbaren Walküre Ofen Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre Funki
Riesenskelett Barbaren Walküre Hexe Funki
Hexe Barbaren Funki
Barbaren Walküre Hexe Riesenskelett Funki
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Walküre Hexe Funki
Barbaren Walküre Ofen Hexe Funki
Barbaren Hexe Funki Walküre Ofen Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Barbaren Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Barbaren Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Ofen Funki
Ofen Hexe
Ofen Hexe Funki
Funki
Walküre Funki
Funki
Ofen Funki
Ofen Hexe Funki
Ofen Funki
Funki
Funki
Funki
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Riesenskelett Funki
Funki
Barbaren
Walküre Ofen Hexe Funki Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Funki
Ofen Hexe Funki Kleiner Prinz
Hexe
Funki
Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Barbaren Hexe
Hexe
Walküre Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Hexe Riesenskelett Funki Kleiner Prinz

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