Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Scharfrichter Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Funki
Kampfholz
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Funki
Erdbeben
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Hexenmutter Funki
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Hexenmutter Funki
Gift
Barbaren Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Hexenmutter Funki
Blitz
Scharfrichter Hexenmutter Funki
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Hexenmutter Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter Barbaren Königsschweinchen Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber Hexenmutter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elixiergolem
Scharfrichter Hexenmutter Funki
Königsschweinchen
Hexenmutter Klonzauber Scharfrichter
Skelettarmee
Klonzauber Funki
Klonzauber
Skelettarmee Königsschweinchen Funki
Scharfrichter
Elixiergolem Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen Elixiergolem
Funki
Elixiergolem Skelettarmee Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 3

Barbaren
Skelettarmee
Elixiergolem
Königsschweinchen
Skelettarmee
Barbaren Scharfrichter Funki
Klonzauber
Scharfrichter
Skelettarmee
Hexenmutter
Funki
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Funki Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Barbaren Funki
Barbaren Funki Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Funki
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Scharfrichter Funki Barbaren
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Funki Skelettarmee Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Hexenmutter
Barbaren Funki
Skelettarmee Barbaren Scharfrichter Hexenmutter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Funki
Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Funki
Skelettarmee Barbaren Funki
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Funki
Scharfrichter Hexenmutter
Skelettarmee Funki Barbaren
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Skelettarmee Funki
Barbaren Funki
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Funki
Barbaren Skelettarmee Scharfrichter Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Hexenmutter Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Scharfrichter
Funki
Barbaren Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Hexenmutter
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Funki
Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Scharfrichter Funki
Hexenmutter
Funki
Funki
Barbaren
Hexenmutter Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Funki
Scharfrichter Hexenmutter Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Barbaren Skelettarmee
Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Funki

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