Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Nachthexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Gift
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Blitz
Nachthexe
Rakete
Barbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Void Prinzessin Nachthexe Goldener Ritter Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Void Prinzessin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Koboldfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Skelettarmee
Koboldfass
Void
P.E.K.K.A.
Koboldfass Prinzessin Nachthexe
Prinzessin
Koboldfass P.E.K.K.A.
Nachthexe
P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Prinzessin
Void
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Nachthexe
Goldener Ritter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Nachthexe
Void Prinzessin Nachthexe
Barbaren Void P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Barbaren Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Prinzessin Nachthexe
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettarmee Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Nachthexe Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Barbaren Skelettarmee Nachthexe Goldener Ritter
Barbaren Prinzessin
Barbaren P.E.K.K.A.
Skelettarmee Barbaren P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Void P.E.K.K.A.
Void
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Nachthexe
Barbaren P.E.K.K.A. Skelettarmee Nachthexe
Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Void Nachthexe
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Void P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Void
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Goldener Ritter
Barbaren Skelettarmee Prinzessin
Barbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Goldener Ritter
Void Prinzessin Goldener Ritter
Void
Barbaren Void
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Void Goldener Ritter
Void Nachthexe
Void Prinzessin Goldener Ritter
Void Prinzessin
Void Prinzessin Goldener Ritter
Void Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Nachthexe
Void Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Void Nachthexe
Void Prinzessin
Void
Barbaren Void
Prinzessin
Void Prinzessin Goldener Ritter
Void Prinzessin Goldener Ritter
Void Goldener Ritter
Prinzessin Nachthexe
Void
Void Nachthexe
Void Nachthexe
Void Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Barbaren Skelettarmee Void Prinzessin Nachthexe
Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin
Void
P.E.K.K.A.
Prinzessin Goldener Ritter
Void Prinzessin
Void Prinzessin Goldener Ritter

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