Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Knall
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Lavahund
Barbarenfass
Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Lavahund
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Banditin Lavahund
Gift
Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Skelettarmee Lavahund
Blitz
Barbarenhütte Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Skelettarmee Banditin Zappys Dunkler Prinz Königsschweinchen Barbarenhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Erdbeben Skelettarmee Banditin Zappys

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte Dunkler Prinz Lavahund
Zappys
Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin Lavahund
Königsschweinchen
Erdbeben Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz Banditin
Barbarenhütte
Erdbeben Königsschweinchen Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee
Lavahund
Dunkler Prinz
Erdbeben Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Banditin
Banditin
Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Dunkler Prinz
Lavahund
Erdbeben Zappys Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 7

Erdbeben
Zappys Barbarenhütte
Zappys
Erdbeben Skelettarmee Banditin
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee
Zappys Barbarenhütte Banditin
Dunkler Prinz
Banditin
Banditin
Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Zappys
Barbarenhütte Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Erdbeben Zappys Dunkler Prinz Banditin
Zappys Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Banditin
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Erdbeben Zappys Dunkler Prinz Banditin
Zappys Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Erdbeben Zappys Dunkler Prinz Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Erdbeben Zappys Dunkler Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Zappys Banditin
Barbarenhütte Skelettarmee Zappys Banditin
Barbarenhütte Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz Banditin
Barbarenhütte Zappys
Skelettarmee Dunkler Prinz Erdbeben Zappys Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Zappys Skelettarmee Banditin Barbarenhütte Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Zappys Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Zappys
Skelettarmee Dunkler Prinz Zappys Barbarenhütte Banditin
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Zappys Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Zappys Barbarenhütte Banditin
Zappys Barbarenhütte Skelettarmee
Zappys Skelettarmee Barbarenhütte Dunkler Prinz
Erdbeben Zappys Barbarenhütte Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Barbarenhütte Banditin
Banditin
Erdbeben Barbarenhütte Banditin
Erdbeben Barbarenhütte Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte
Banditin
Erdbeben Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben Barbarenhütte Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Banditin
Erdbeben Barbarenhütte Banditin
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Banditin
Banditin
Banditin
Zappys
Erdbeben Banditin
Zappys
Erdbeben
Erdbeben Zappys Barbarenhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Zappys
Dunkler Prinz
Erdbeben
Dunkler Prinz
Zappys
Zappys
Dunkler Prinz Banditin

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