Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Banditin Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Banditin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Nachthexe Skelettkönig
Knall
Hexe Banditin Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Barbarenhütte Hexe Banditin Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Barbarenhütte Hexe Banditin Skelettkönig
Erdbeben
Barbarenhütte Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Banditin Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Banditin Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Barbarenhütte Hexe Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Banditin Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Barbarenhütte Hexe Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Banditin Drachenbaby Nachthexe Hexenmutter Skelettkönig Hexe Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Banditin Drachenbaby Nachthexe

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenhütte
Spiegel Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Spiegel
Barbarenhütte Nachthexe
Drachenbaby
Barbarenhütte Hexe Banditin
Hexe
Drachenbaby Banditin Skelettkönig
Banditin
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Nachthexe
Spiegel Skelettkönig
Hexenmutter
Barbarenhütte
Skelettkönig
Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 10

Barbarenhütte
Drachenbaby Hexenmutter
Spiegel
Nachthexe
Drachenbaby
Barbarenhütte Hexe Banditin Hexenmutter Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby Banditin
Banditin
Drachenbaby Hexe
Nachthexe
Spiegel Hexenmutter
Hexenmutter
Barbarenhütte Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Drachenbaby Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Hexe Banditin Nachthexe
Barbarenhütte Hexe Banditin Nachthexe
Barbarenhütte Hexe Nachthexe Banditin Skelettkönig
Drachenbaby Banditin Nachthexe Hexenmutter
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Nachthexe
Barbarenhütte Drachenbaby Banditin
Barbarenhütte Hexe Nachthexe Skelettkönig
Banditin Nachthexe
Hexe Hexenmutter Drachenbaby Banditin Nachthexe Skelettkönig
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Nachthexe
Barbarenhütte Nachthexe Hexe Banditin
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Nachthexe Skelettkönig
Barbarenhütte Banditin Skelettkönig
Barbarenhütte Banditin
Barbarenhütte Hexe Nachthexe
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Banditin Nachthexe
Drachenbaby Hexe Barbarenhütte Banditin Hexenmutter
Barbarenhütte
Drachenbaby Hexe Banditin Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Hexe Banditin
Banditin Drachenbaby
Banditin Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Banditin Nachthexe
Barbarenhütte Hexe Banditin Nachthexe
Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte Hexe Banditin Nachthexe
Barbarenhütte
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Barbarenhütte
Hexe
Barbarenhütte Hexe Banditin Nachthexe Skelettkönig
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Barbarenhütte Drachenbaby Nachthexe Skelettkönig
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Barbarenhütte Drachenbaby Banditin
Barbarenhütte
Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte Drachenbaby
Banditin
Nachthexe
Banditin
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Banditin
Barbarenhütte Drachenbaby Banditin
Nachthexe
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe Hexenmutter
Drachenbaby Nachthexe
Barbarenhütte Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Hexe Nachthexe Hexenmutter
Hexe
Nachthexe
Banditin Nachthexe
Barbarenhütte Hexe Banditin Nachthexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Skelettkönig
Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Hexe
Drachenbaby Hexe Banditin

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