Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Riesenskelett
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin
Koboldfass Riesenskelett
Banditin
Koboldfass Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Riesenskelett Banditin
Widderreiterin
Magieschütze Koboldfass Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldfass
Skelettarmee
Riesenskelett Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Widderreiterin Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett Banditin
Banditin Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Riesenskelett Banditin Magieschütze
Riesenskelett
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Magieschütze
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Banditin Magieschütze

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