Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Magier Ballon Golem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ofen Ballon Prinzessin
Knall
Ofen Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Ofen Magier Prinzessin
Kampfholz
Ofen Prinzessin
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Prinzessin
Feuerball
Ofen Magier Ballon Prinzessin
Gift
Ofen Magier Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Ofen Magier Ballon
Rakete
Walküre Ofen Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Ofen Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Prinzessin Feuerball Walküre Ofen Magier Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Prinzessin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Prinzessin
Walküre
Ballon Ofen Magier
Ofen
Walküre Ballon Golem Prinzessin
Magier
Walküre Wut Ballon Golem
Wut
Ballon Magier
Ballon
Walküre Wut Ofen Magier Golem Prinzessin
Golem
Feuerball Ofen Magier Ballon
Prinzessin
Feuerball Ofen Ballon

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Walküre Prinzessin
Walküre
Feuerball Ofen Magier Prinzessin
Ofen
Walküre
Magier
Walküre
Wut
Ballon
Golem
Prinzessin
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier
Walküre Ofen
Ofen Walküre
Walküre Ofen
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Walküre Ofen
Ofen Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre
Ofen Prinzessin
Walküre
Walküre Feuerball Ofen Magier Prinzessin
Feuerball Ofen Magier Prinzessin
Ofen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Ofen Prinzessin
Ofen
Feuerball Ofen
Magier Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Feuerball Prinzessin
Walküre Magier Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen
Feuerball Walküre Magier
Walküre Ofen
Walküre Feuerball
Walküre
Feuerball Ofen Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Ofen
Walküre
Feuerball Walküre
Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Ofen Prinzessin
Feuerball Walküre Ofen
Walküre Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Ofen
Feuerball Magier Ofen Prinzessin
Ofen Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Magier Prinzessin
Feuerball Ofen Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Ofen Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ofen Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin

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