Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe X-Bogen Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby X-Bogen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe X-Bogen Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Jäger Hexe X-Bogen
Kampfholz
Skelettarmee Jäger Hexe X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe X-Bogen Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Hexe X-Bogen
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger Hexe X-Bogen Infernodrache
Rakete
Magier Jäger Hexe X-Bogen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Jäger Infernodrache Magier Hexe X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettarmee Drachenbaby Jäger

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Spiegel
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee
Spiegel X-Bogen
Drachenbaby
Hexe Infernodrache
Jäger
X-Bogen
Hexe
Drachenbaby
X-Bogen
Spiegel Skelettarmee Jäger
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 7

Magier
Skelettarmee
Spiegel
Skelettarmee Jäger Infernodrache
Skelettarmee
Spiegel Magier X-Bogen Infernodrache
Drachenbaby
Hexe Infernodrache
Jäger
Spiegel
Hexe
Drachenbaby
X-Bogen
Skelettarmee
Infernodrache
Spiegel Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Jäger Infernodrache Hexe X-Bogen
Skelettarmee Jäger Hexe Infernodrache
Skelettarmee Jäger Hexe Infernodrache
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Drachenbaby Jäger X-Bogen
Jäger Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Jäger Hexe Infernodrache Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Jäger
Skelettarmee Hexe Magier Drachenbaby Jäger X-Bogen
Jäger Infernodrache Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Jäger Magier Hexe X-Bogen
Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe X-Bogen
Skelettarmee Infernodrache Jäger X-Bogen
Skelettarmee Jäger X-Bogen Infernodrache
Magier Skelettarmee Jäger Hexe X-Bogen
Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe X-Bogen
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Infernodrache
Jäger Infernodrache
Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe X-Bogen
Magier Drachenbaby Jäger X-Bogen Infernodrache
Skelettarmee Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger X-Bogen
Skelettarmee Jäger Hexe Infernodrache
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Hexe
Skelettarmee Jäger Infernodrache
Skelettarmee Drachenbaby Hexe X-Bogen Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Jäger Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Jäger Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Jäger X-Bogen Infernodrache
Magier Drachenbaby Jäger Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
X-Bogen Magier Drachenbaby Jäger
Magier X-Bogen
X-Bogen
Magier X-Bogen
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby Jäger X-Bogen
Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Magier
X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe Infernodrache
X-Bogen Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Drachenbaby Hexe X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby Jäger Hexe X-Bogen
Magier Hexe
Magier Jäger X-Bogen
Magier
Skelettarmee Hexe X-Bogen
Magier Drachenbaby Jäger Hexe
Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe X-Bogen

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