Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Ballon Scharfrichter Königsgeist Nachthexe Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Drachenbaby Ballon Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Ballon Nachthexe Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Nachthexe Widderreiterin
Knall
Ballon Nachthexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Scharfrichter Königsgeist Nachthexe Funki
Kampfholz
Elixiergolem Widderreiterin Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Drachenbaby Ballon Scharfrichter Königsgeist Nachthexe Widderreiterin Funki
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Ballon Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin Funki
Gift
Elixiergolem Ballon Scharfrichter Nachthexe Funki
Blitz
Drachenbaby Ballon Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin Funki
Rakete
Ballon Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Nachthexe Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Königsgeist Drachenbaby Nachthexe Ballon Scharfrichter Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Königsgeist Drachenbaby Nachthexe

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Nachthexe Drachenbaby Ballon Scharfrichter Königsgeist Funki
Drachenbaby
Elixiergolem Ballon Widderreiterin Funki
Ballon
Elixiergolem Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Funki
Scharfrichter
Elixiergolem Ballon
Königsgeist
Elixiergolem Ballon Widderreiterin
Nachthexe
Elixiergolem
Widderreiterin
Drachenbaby Königsgeist
Funki
Elixiergolem Drachenbaby Ballon

Verteidigungssynergien 0 0

Elixiergolem
Drachenbaby
Ballon
Scharfrichter
Königsgeist
Nachthexe
Widderreiterin
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin Funki
Funki Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin
Widderreiterin Funki Scharfrichter Nachthexe
Nachthexe Funki Widderreiterin
Funki
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Nachthexe
Widderreiterin Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Drachenbaby Widderreiterin Funki
Funki Nachthexe
Königsgeist Nachthexe Funki
Scharfrichter Drachenbaby Königsgeist Nachthexe Widderreiterin
Scharfrichter Drachenbaby Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Funki Widderreiterin
Scharfrichter Funki Drachenbaby Königsgeist Nachthexe
Funki Widderreiterin
Widderreiterin Funki
Funki Scharfrichter Nachthexe
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Nachthexe Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Funki Widderreiterin
Königsgeist Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist Funki
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist
Widderreiterin Funki
Nachthexe Widderreiterin Funki
Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin Funki
Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Funki Nachthexe Widderreiterin
Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Scharfrichter Nachthexe Widderreiterin Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Drachenbaby Königsgeist Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist Funki
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin
Drachenbaby Funki
Funki
Scharfrichter Drachenbaby Funki
Scharfrichter Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Widderreiterin
Nachthexe Funki
Widderreiterin Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Funki
Nachthexe Funki
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe Funki
Funki
Drachenbaby
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Widderreiterin Funki
Drachenbaby Widderreiterin Funki
Drachenbaby Funki
Drachenbaby Scharfrichter Nachthexe Funki
Nachthexe Funki
Nachthexe Funki
Funki
Funki
Funki
Nachthexe
Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter Funki
Drachenbaby Scharfrichter
Funki
Scharfrichter Funki
Drachenbaby Funki
Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Königsgeist Funki

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