Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riesenskelett
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Scharfrichter
Gift
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wut Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Pfeile Walküre Infernoturm

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut
Walküre
Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Infernoturm
Wut
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Hexe
Wut Walküre Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre
Riesenskelett
Pfeile Walküre Wut Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Infernoturm Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Pfeile Walküre
Wut
Hexe
Walküre Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Walküre Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Scharfrichter
Infernoturm Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Hexe
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Pfeile Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Pfeile Elitebarbaren Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Riesenskelett Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Hexe
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren Walküre
Riesenskelett Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Hexe Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Walküre Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Pfeile Walküre Scharfrichter Elitebarbaren Infernoturm Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexe Scharfrichter
Hexe
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren Scharfrichter
Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Riesenskelett

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