Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drei Musketierinnen
Gift
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Magier Prinz Elitebarbaren Königsrekruten Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Pfeile Walküre Magier Prinz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Prinz Magier Drei Musketierinnen
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Walküre
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Magier
Megaritter
Prinz Pfeile Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter
Königsrekruten
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Prinz
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Prinz
Pfeile Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magier
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Prinz Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Walküre Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Walküre Megaritter
Drei Musketierinnen Elitebarbaren Königsrekruten Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Königsrekruten Magier Megaritter
Pfeile Drei Musketierinnen Magier
Königsrekruten Prinz Megaritter Elitebarbaren Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen Megaritter Pfeile Königsrekruten Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Megaritter Pfeile Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Walküre Magier Königsrekruten Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz
Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Pfeile Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Megaritter
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz Megaritter Elitebarbaren
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Prinz Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Megaritter Elitebarbaren Walküre Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Megaritter Pfeile Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Königsrekruten Prinz Megaritter Walküre Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Walküre Drei Musketierinnen Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Elitebarbaren Königsrekruten Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Königsrekruten Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Megaritter
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Königsrekruten Prinz
Pfeile Magier Drei Musketierinnen
Pfeile
Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Königsrekruten Drei Musketierinnen Prinz Megaritter
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Prinz Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns