Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre Magieschütze Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Walküre
Elitebarbaren Prinz Magier Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Magier Prinz Magieschütze
Prinz
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Magier Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Prinz
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Prinz
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerball Magier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze

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