Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Feuerball
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee Funki
Blitz
Magier Funki
Rakete
Magier Königsschweinchen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Frost Magier Königsschweinchen Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Funki Frost Megaritter
Magier
Königsschweinchen Wut Funki Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Magier Megaritter
Wut
Funki Magier
Skelettarmee
Funki
Frost
Pfeile
Funki
Pfeile Wut Magier Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Funki
Magier
Skelettarmee Frost Megaritter
Königsschweinchen
Wut
Skelettarmee
Magier Frost Funki
Frost
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Funki
Pfeile Skelettarmee Frost
Megaritter
Pfeile Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Frost
Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Megaritter
Pfeile Magier Frost
Pfeile Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Pfeile Magier Frost Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Funki Megaritter Magier Frost
Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Frost
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Frost Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Frost Megaritter
Funki
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Funki
Pfeile Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Magier Frost
Skelettarmee Funki
Megaritter Skelettarmee Funki
Frost Megaritter Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Magier Funki
Magier Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Frost
Pfeile Megaritter Magier Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Frost Funki
Magier Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Frost
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Magier Frost
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Skelettarmee Frost
Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Frost Funki
Frost Funki Megaritter

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