Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Tunnelgräber Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Magier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Tunnelgräber Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Hexe
Walküre Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Magier Hexe Funki Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Funki
Walküre
Pfeile Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Magier Funki
Hexe
Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Skelettarmee Funki Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Funki Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Hexe
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Megaritter
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Funki
Pfeile Walküre Magier Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee Funki Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Hexe Funki
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Skelettarmee Hexe Funki Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Funki
Pfeile Walküre Funki
Magier Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Funki
Tunnelgräber Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Magier
Tunnelgräber Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Magier Funki Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Magier Hexe Funki
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber Funki Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Funki
Pfeile Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Pfeile Magier Tunnelgräber Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Magier Funki
Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Magier Funki Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe
Hexe Tunnelgräber Funki Megaritter

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