Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Banditin Megaritter
Walküre
Koboldfass Magier Banditin Kleiner Prinz
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Pfeile Walküre Magier Koboldfass Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier Koboldfass Banditin
Kleiner Prinz
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Magier Banditin Kleiner Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier Banditin
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Banditin Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Banditin Megaritter Kleiner Prinz

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