Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Hexe Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Bowler
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Bowler
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Bowler

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Bowler Scharfrichter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Scharfrichter
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Pfeile Walküre Hexe
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Bowler Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Bowler Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Bowler Pfeile Walküre
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Bowler Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler
Walküre Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Skelettarmee Walküre Hexe Bowler
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe Bowler
Skelettarmee Pfeile Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Walküre Bowler Scharfrichter Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter
Pfeile Hexe Bowler
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Bowler
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Bowler Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Bowler
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerwerkerin Bowler

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