Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Infernoturm Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Magier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Magier
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Prinz Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Prinz
Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinz Megaritter Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Prinz Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Prinz Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Magier Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Elektromagier Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns