Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Prince
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Colis royal
Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Tour de l'enfer Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Méga Chevalier
Valkyrie
Prince Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 2 18

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Prince Méga Chevalier
Sorcier
Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Tour de l'enfer Prince Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier Archer Magique
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Valkyrie Sorcier Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince Électro-sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Valkyrie Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Prince Valkyrie Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Prince
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince Archer Magique
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Valkyrie Prince Archer Magique
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Valkyrie
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Valkyrie Prince
Sorcier Flèches Valkyrie Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier
Prince Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique
Flèches Sorcier Archer Magique
Archer Magique Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Sorcier Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Sorcier
Flèches Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Prince Archer Magique
Flèches Sorcier Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archer Magique
Flèches
Prince Méga Chevalier
Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Archer Magique
Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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