Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Prinz Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift
Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Walküre Schweinereiter Magieschütze Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Banditin
Walküre
Schweinereiter Prinz Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz Banditin
Prinz
Walküre Pfeile Schweinereiter Magier Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Prinz Banditin
Walküre
Pfeile Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Schweinereiter
Magier
Walküre Prinz Banditin
Prinz
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Prinz Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Walküre Prinz Scharfrichter Banditin
Prinz Walküre Scharfrichter Banditin
Prinz Walküre Banditin
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Walküre Banditin Magieschütze
Prinz
Walküre Prinz Banditin
Walküre Scharfrichter Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magier Magieschütze
Prinz Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Pfeile Prinz Magieschütze
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Magier Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze
Prinz
Walküre Magier Pfeile Prinz Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Banditin
Banditin Pfeile Walküre Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze
Banditin Walküre Prinz
Walküre Prinz Banditin
Walküre Prinz Scharfrichter Banditin
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Prinz Walküre Banditin
Walküre Prinz
Walküre Prinz Banditin Magieschütze
Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Magier Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Walküre Scharfrichter Magier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magier Banditin
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Scharfrichter Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Walküre Magier Prinz Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magier Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Prinz Scharfrichter
Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Prinz
Magier

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