Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Frost Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Frost Gift Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Magier Gift Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Pfeile Gift
Gift
Schweinereiter Frost
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Frost Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Walküre Gift
Magier
Walküre Frost
Frost
Walküre Magier
Gift
Infernoturm
Hexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Frost
Infernoturm Hexe Walküre
Pfeile Walküre Gift
Pfeile Frost Walküre
Infernoturm Pfeile Magier Frost Gift Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Gift
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Walküre Gift Hexe Pfeile Magier Frost
Pfeile Infernoturm Magier Gift Hexe
Infernoturm Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Pfeile Frost Gift Hexe
Infernoturm
Infernoturm Frost
Magier Pfeile Walküre Infernoturm Gift Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Walküre Magier Frost Gift Hexe
Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe
Gift Pfeile Walküre Magier
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe
Pfeile Magier Gift Frost Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Frost Walküre Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Gift
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Walküre Frost Gift
Pfeile Walküre Gift Infernoturm Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Frost
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Frost Gift
Magier Gift Pfeile Walküre
Pfeile Magier Gift Frost Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Gift Magier Frost
Pfeile Gift Magier
Gift
Gift Pfeile Walküre Magier
Gift Pfeile Magier
Gift
Pfeile Frost Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Hexe
Pfeile Magier Gift
Pfeile Frost Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Pfeile Frost Gift Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Gift Magier Hexe
Pfeile Magier Gift Hexe
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Hexe
Magier Frost Gift Hexe
Gift Pfeile Magier
Pfeile Frost Gift
Pfeile Magier Gift
Frost Hexe
Gift Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile
Gift Walküre Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Frost Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Frost Hexe

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