Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Elixiergolem
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerball
Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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