Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelettfass Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Infernoturm Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Schweinereiter Koboldfass Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Gift
Skelettfass Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Koboldfass Königsgeist Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Skelettfass Koboldfass
Skelettfass
Feuerball Koboldfass Pfeile Walküre Schweinereiter Königsgeist
Feuerball
Pfeile Skelettfass Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Skelettfass Königsgeist
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Skelettfass Koboldfass
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Walküre Pfeile Schweinereiter Königsgeist
Königsgeist
Skelettfass Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettfass Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Feuerball Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Königsgeist
Koboldfass
Königsgeist
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Infernoturm Walküre
Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Königsgeist
Infernoturm Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm Königsgeist
Walküre Pfeile Feuerball Königsgeist
Pfeile Infernoturm Feuerball
Infernoturm Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre Königsgeist
Pfeile Walküre Feuerball Königsgeist
Infernoturm
Walküre Königsgeist Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Königsgeist
Feuerball Pfeile Skelettfass Walküre Königsgeist
Walküre Infernoturm
Walküre Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre
Pfeile Feuerball Skelettfass
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Infernoturm Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Infernoturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Walküre Königsgeist
Pfeile Feuerball Skelettfass Königsgeist
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile Feuerball Skelettfass
Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Skelettfass Königsgeist
Feuerball Pfeile Skelettfass
Feuerball Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Königsgeist

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