Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Prinz Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Prinz Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Prinzessin
Knall
Skelettfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Prinzessin
Gift
Skelettfass Prinzessin
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Frost Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Frost Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Frost Prinz Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Prinzessin Feuerball Walküre Frost Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Skelettfass Frost Prinz
Skelettfass
Feuerball Pfeile Walküre Frost Prinz Prinzessin
Feuerball
Pfeile Skelettfass Frost Prinzessin
Walküre
Prinz Skelettfass
Frost
Pfeile Skelettfass Feuerball
Prinz
Walküre Pfeile Skelettfass Elektroriese Prinzessin
Elektroriese
Prinz
Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettfass Walküre Frost Prinzessin
Walküre
Pfeile Feuerball Frost Prinz Prinzessin
Frost
Feuerball Walküre
Prinz
Pfeile Walküre Elektroriese
Elektroriese
Prinz
Prinzessin
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Prinz Walküre Frost
Prinz Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerball Frost Walküre
Pfeile Feuerball Frost Prinzessin
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Elektroriese
Prinz Prinzessin
Walküre Prinz
Walküre Pfeile Feuerball Frost Elektroriese Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinz Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Pfeile Frost Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerball Frost Prinz Elektroriese
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Walküre Frost Feuerball Prinzessin
Prinz
Walküre Pfeile Feuerball Prinz Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Prinz Elektroriese
Feuerball Pfeile Skelettfass Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz Feuerball
Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Elektroriese Skelettfass Frost Prinzessin
Prinz Feuerball Walküre
Walküre Prinz
Frost Feuerball Walküre Prinz
Walküre Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Elektroriese
Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Feuerball Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre Feuerball Frost Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Prinzessin Pfeile Walküre Frost
Pfeile Feuerball Skelettfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Frost Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektroriese Skelettfass Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Feuerball Skelettfass Frost Prinzessin
Pfeile Feuerball Skelettfass
Feuerball Prinz
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Skelettfass Feuerball Prinzessin
Pfeile Skelettfass Feuerball Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass Feuerball Prinz
Pfeile Skelettfass Feuerball Prinzessin
Pfeile Skelettfass Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Frost
Pfeile Skelettfass Feuerball Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettfass Feuerball Walküre Elektroriese Prinzessin
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinz
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Frost Elektroriese Feuerball Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerball Skelettfass Prinzessin
Feuerball Pfeile Skelettfass Prinz Prinzessin
Feuerball Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball Elektroriese Prinzessin
Skelettfass Feuerball Frost Elektroriese
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Frost Prinzessin
Prinz
Pfeile Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Frost Prinz Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Frost
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettfass Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball Elektroriese
Prinz
Elektroriese Feuerball Frost Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Skelettfass Feuerball Frost Prinz Elektroriese Prinzessin

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