Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Scharfrichter Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Goblin Curse Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Goblin Curse Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Rakete
Walküre Kampfheilerin Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Scharfrichter Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Hexenmutter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Goblin Curse Elixiergolem Kampfheilerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Pfeile Scharfrichter Hexenmutter
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Kampfheilerin
Elixiergolem Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Goblin Curse
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre Goblin Curse
Hexenmutter
Pfeile Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Kampfheilerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kampfheilerin Scharfrichter Hexenmutter
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Goblin Curse
Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin
Hexenmutter
Pfeile Walküre Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Scharfrichter
Walküre Goblin Curse Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Scharfrichter
Pfeile Walküre Kampfheilerin
Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Goblin Curse Scharfrichter Hexenmutter Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Goblin Curse
Walküre Kampfheilerin Goblin Curse
Walküre Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfheilerin Goblin Curse Hexenmutter
Goblin Curse
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Goblin Curse Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Goblin Curse Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Goblin Curse
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Goblin Curse
Feuerwerkerin Walküre
Goblin Curse
Walküre
Pfeile Walküre
Walküre Goblin Curse Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Kampfheilerin Goblin Curse Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Hexenmutter Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Goblin Curse Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Scharfrichter Hexenmutter
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse
Pfeile Feuerwerkerin Goblin Curse Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin

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