Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Bombenturm Mauerbrecher Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Mauerbrecher Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Bombenturm Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz Walküre Bombenturm Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Mauerbrecher Kleiner Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Tunnelgräber
Mauerbrecher Pfeile
Eismagier
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Bombenturm Eismagier Kleiner Prinz
Walküre
Pfeile Bombenturm Eismagier Kleiner Prinz
Bombenturm
Pfeile Walküre Eismagier
Schweinereiter
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Eismagier
Pfeile Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Bombenturm Walküre Eismagier
Bombenturm Walküre Eismagier
Bombenturm Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Bombenturm Eismagier
Pfeile Bombenturm Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm
Bombenturm Eismagier
Walküre Tunnelgräber Eismagier Kleiner Prinz
Walküre Eismagier Pfeile Bombenturm
Pfeile Eismagier
Bombenturm Walküre Eismagier
Walküre Bombenturm Pfeile
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Pfeile Walküre
Pfeile Bombenturm Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Eismagier Kleiner Prinz
Bombenturm
Walküre Pfeile Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Walküre Bombenturm
Walküre
Walküre
Pfeile Bombenturm Eismagier
Walküre Bombenturm Eismagier
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Kleiner Prinz

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