Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Skelettfass Flugmaschine
Barbarenfass
Skelettfass Walküre
Kampfholz
Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Gift
Skelettfass Flugmaschine
Blitz
Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Wut Drachenbaby Frost Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Drachenbaby Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettfass Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Frost Megaritter
Skelettfass
Pfeile Walküre Flugmaschine Frost Megaritter
Walküre
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Skelettfass Walküre Drachenbaby Megaritter
Wut
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Megaritter
Frost
Pfeile Skelettfass
Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Frost
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Megaritter
Wut
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Megaritter
Frost
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Walküre Frost
Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Frost Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Frost
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Frost Megaritter
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter Walküre Flugmaschine Frost
Walküre Megaritter Pfeile Drachenbaby Frost
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre
Pfeile Megaritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Flugmaschine Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Frost
Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Megaritter Walküre Flugmaschine
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Megaritter Flugmaschine Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Frost
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Frost
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Frost
Pfeile Skelettfass Flugmaschine
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Frost
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Frost Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Skelettfass Flugmaschine Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Flugmaschine Frost
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Frost
Pfeile
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Frost
Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Drachenbaby Frost Megaritter

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