Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe
Knall
Skelettfass Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Skelettfass Hexe
Gift
Skelettfass Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Frost Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Skelettfass Dunkler Prinz Frost Megaritter
Skelettfass
Königsriese Pfeile Walküre Dunkler Prinz Frost Hexe Megaritter
Königsriese
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Hexe
Walküre
Skelettfass Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Königsriese Walküre Hexe
Frost
Pfeile Skelettfass
Hexe
Skelettfass Königsriese Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Skelettfass
Megaritter
Königsriese
Walküre
Pfeile Frost Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz Frost
Hexe Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Frost Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Dunkler Prinz Frost Megaritter
Pfeile Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Frost Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Frost Hexe
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass Frost Hexe
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Frost Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Dunkler Prinz Frost
Pfeile Walküre Megaritter Dunkler Prinz Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Frost
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass Frost
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe
Skelettfass Frost Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Dunkler Prinz Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Skelettfass Dunkler Prinz Frost Hexe Megaritter

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