Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 1 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren
Koboldgang
Lakaienhorde
Elitebarbaren
Pfeile
Infernoturm
Rakete
Skelettarmee
Hexe

Verteidigungssynergien 2 3

Pfeile
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee
Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Koboldgang
Pfeile Elitebarbaren Rakete Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Pfeile Koboldgang Hexe
Rakete Pfeile Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Rakete
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Rakete Hexe
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Rakete Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Rakete
Pfeile Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Rakete Hexe
Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile Lakaienhorde Hexe
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Pfeile Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Rakete Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren
Pfeile Lakaienhorde Rakete
Rakete Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe

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