Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Musketierin Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Königsrekruten
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Kleiner Prinz
Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier Skelettarmee
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Musketierin
Musketierin Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz
Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Königsrekruten Musketierin Magier Skelettarmee Kleiner Prinz
Pfeile Magier Königsrekruten Musketierin Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Magier Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Magier Musketierin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Königsrekruten Magier Musketierin Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Musketierin
Magier Pfeile
Pfeile Magier Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Königsrekruten Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Königsrekruten Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Königsrekruten Musketierin
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Kleiner Prinz
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Königsrekruten Musketierin Kleiner Prinz

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