Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Poison
Royal Recruits Musketeer Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Royal Recruits
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Little Prince
Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Royal Recruits
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Musketeer
Musketeer Arrows Wizard Little Prince
Arrows Royal Recruits Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Skeleton Army Arrows Royal Recruits Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Royal Recruits Musketeer Wizard Skeleton Army Little Prince
Arrows Wizard Royal Recruits Musketeer Little Prince
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Wizard Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Arrows
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Royal Recruits Wizard Musketeer Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Little Prince
Arrows Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Royal Recruits Musketeer
Wizard Arrows
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Royal Recruits Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Wizard Little Prince
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Royal Recruits Musketeer
Arrows Wizard Little Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Little Prince
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076