Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rammbock Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rammbock Magier P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Void Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Void Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Rammbock
Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock Magier
Königsgeist
Rammbock Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier Königsgeist
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Void P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Königsgeist
Magier Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Magier Königsgeist
Kleiner Prinz
Pfeile Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Void
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Königsgeist Megaritter
Pfeile Magier Void Kleiner Prinz
Pfeile Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magier Königsgeist Megaritter
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Magier Königsgeist Kleiner Prinz
Pfeile Magier Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Magier Königsgeist Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void P.E.K.K.A. Königsgeist
Void Pfeile Magier Königsgeist Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Megaritter
Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Void
P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Magier P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsgeist
Pfeile Void Königsgeist
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Void Magier Königsgeist
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Magier Kleiner Prinz
Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier Megaritter
Pfeile Magier
Void Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Void Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

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