Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha
Bola de Neve
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Mago Fantasma Real Pequeno Príncipe
O Tronco
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Terremoto
Flechas
Pequeno Príncipe
Entrega real
Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Fantasma Real Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Mago Pequeno Príncipe
Veneno
Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Void Fantasma Real Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Mago P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Void Fantasma Real Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void P.E.K.K.A Aríete de Batalha Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Aríete de Batalha Mago
Fantasma Real
Aríete de Batalha Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Mega Cavaleiro Void P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Aríete de Batalha
Mago
P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro
Void
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Fantasma Real
Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Fantasma Real
Pequeno Príncipe
Flechas Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Void
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Mago Void Pequeno Príncipe
Flechas Void P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Fantasma Real Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Flechas Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Mago Fantasma Real Pequeno Príncipe
Flechas Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Void P.E.K.K.A Fantasma Real
Void Flechas Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Mago
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Void P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Void
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Fantasma Real
Flechas Void Fantasma Real
Flechas Void
Flechas Void
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Void Mago
Void
Void Flechas Mago
Void Flechas Mago
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Void Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Void Mega Cavaleiro
Flechas Mago Void
Void
Flechas Void
Flechas Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Flechas Void Mago Fantasma Real
Void Flechas Mago Mega Cavaleiro
Void Flechas
Flechas Mago Pequeno Príncipe
Mago Void
Void
Void Flechas Mago Mega Cavaleiro
Void Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Void
Flechas Mago
Flechas
Void Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Void Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Void
Void Fantasma Real Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

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