Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Bombenturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Bombenturm Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Bombenturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Bombenturm Magier Hexe Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Bombenturm

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Elitebarbaren Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Königsriese Magier
Bombenturm
Magier
Königsriese Elitebarbaren Tunnelgräber
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsriese Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Bombenturm
Königsriese
Elitebarbaren
Magier
Bombenturm
Pfeile Skelettarmee
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Bombenturm Magier
Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bombenturm
Pfeile Bombenturm Magier Hexe
Pfeile Bombenturm
Hexe Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee Hexe Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Magier Hexe
Bombenturm Skelettarmee Elitebarbaren Magier Hexe
Bombenturm Magier Skelettarmee Pfeile Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Elitebarbaren
Bombenturm Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Bombenturm Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Bombenturm Magier Hexe
Elitebarbaren Bombenturm
Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Hexe
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Elitebarbaren Bombenturm Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Bombenturm Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Bombenturm Hexe
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee
Elitebarbaren Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Bombenturm Hexe
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Bombenturm Magier Hexe
Magier Bombenturm Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Bombenturm
Pfeile Elitebarbaren Bombenturm Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren
Tunnelgräber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Magier
Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Tunnelgräber

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