Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Géant Royal Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Sorcière Mineur
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mineur Tour à bombes Sorcier Sorcière Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Mineur Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Barbares d'élite Mineur
Géant Royal
Flèches Mineur Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Géant Royal Sorcier
Tour à bombes
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite Mineur
Armée de squelettes
Sorcière
Géant Royal Mineur
Mineur
Géant Royal Flèches Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 4

Flèches
Tour à bombes
Géant Royal
Barbares d'élite
Sorcier
Tour à bombes
Flèches Armée de squelettes
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Tour à bombes Sorcier
Sorcière
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Sorcier Sorcière
Flèches Tour à bombes
Sorcière Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes Sorcière Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière
Tour à bombes Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcier Sorcière
Tour à bombes Sorcier Armée de squelettes Flèches Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Barbares d'élite
Tour à bombes Sorcier Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tour à bombes Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcier Sorcière
Barbares d'élite Tour à bombes
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Mineur
Armée de squelettes Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Tour à bombes Armée de squelettes Sorcière
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière Tour à bombes
Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Mineur Sorcier
Barbares d'élite
Mineur Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares d'élite Mineur
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Mineur
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Mineur
Mineur Flèches
Barbares d'élite Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Sorcier Mineur
Flèches
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Mineur Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Sorcière Mineur
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