Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Riesenskelett X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen X-Bogen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsschweinchen X-Bogen Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Königsschweinchen Riesenskelett X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsschweinchen Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Königsriese Königsschweinchen X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Riesenskelett X-Bogen
Kampfholz
Königsriese Königsschweinchen Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
Königsschweinchen X-Bogen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Königsschweinchen X-Bogen
Gift
Königsschweinchen X-Bogen
Blitz
Walküre X-Bogen
Rakete
Walküre Königsschweinchen X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Walküre Königsschweinchen Königsriese Riesenskelett X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Tunnelgräber Walküre Königsschweinchen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Königsschweinchen Riesenskelett X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber Riesenskelett
Walküre
Königsschweinchen Riesenskelett X-Bogen
Königsschweinchen
Pfeile Walküre Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Königsriese Walküre X-Bogen Tunnelgräber
X-Bogen
Pfeile Walküre Riesenskelett
Tunnelgräber
Königsriese Pfeile Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Königsschweinchen Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Walküre Riesenskelett
Königsriese
Walküre
Pfeile X-Bogen
Königsschweinchen
Riesenskelett
Pfeile
X-Bogen
Walküre
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre X-Bogen
Walküre X-Bogen Megaritter
Megaritter Walküre Riesenskelett
Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Riesenskelett X-Bogen Megaritter
Pfeile Walküre X-Bogen Megaritter
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre Riesenskelett X-Bogen Megaritter
X-Bogen
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber Megaritter
Walküre Pfeile Riesenskelett X-Bogen Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Riesenskelett X-Bogen
Walküre Megaritter Pfeile X-Bogen
X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre X-Bogen
Pfeile Megaritter Walküre X-Bogen
Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre
Walküre Riesenskelett Megaritter X-Bogen
Riesenskelett Walküre Megaritter
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Walküre X-Bogen
Megaritter Walküre Riesenskelett
Megaritter Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Walküre Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Walküre Megaritter Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett X-Bogen
Pfeile X-Bogen Tunnelgräber
Pfeile Riesenskelett X-Bogen Tunnelgräber
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile X-Bogen
Pfeile Tunnelgräber X-Bogen
X-Bogen
Tunnelgräber Pfeile Walküre X-Bogen
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
X-Bogen Pfeile
Pfeile X-Bogen Megaritter
Pfeile
Pfeile X-Bogen Megaritter
Pfeile Walküre X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Riesenskelett X-Bogen Megaritter
Pfeile
X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile X-Bogen Tunnelgräber
Pfeile X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
X-Bogen
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett
Riesenskelett X-Bogen Tunnelgräber Megaritter

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