Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Elixiergolem Musketierin Walküre Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Elixiergolem Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elixiergolem Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Elixiergolem Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elixiergolem Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Königsriese Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsriese Elixiergolem Musketierin Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Elixiergolem Musketierin Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Koboldfass Musketierin Walküre Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Elixiergolem Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Elixiergolem Koboldfass Prinz
Königsriese
Pfeile Koboldfass Musketierin Hexe
Elixiergolem
Pfeile Musketierin Koboldfass Hexe
Musketierin
Walküre Königsriese Elixiergolem Prinz
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Hexe
Koboldfass
Königsriese Walküre Prinz Pfeile Elixiergolem
Hexe
Königsriese Elixiergolem Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Walküre Prinz
Königsriese
Elixiergolem
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe Prinz
Koboldfass
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz Musketierin Walküre
Hexe Prinz Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Hexe Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Prinz Musketierin Walküre Hexe
Walküre Pfeile Hexe Prinz
Prinz
Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Prinz Musketierin Walküre Hexe
Walküre Prinz
Walküre Hexe Prinz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Prinz
Pfeile
Musketierin Hexe Prinz
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz

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