Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Hexenmutter
Gift
Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee Hexenmutter
Blitz
Musketierin Barbarenhütte Hexenmutter
Rakete
Musketierin Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Gift Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Flugmaschine Gift Hexenmutter Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Barbarenhütte Koboldfass Hexenmutter
Musketierin
Barbarenhütte
Flugmaschine
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Musketierin Pfeile Flugmaschine Koboldfass Hexenmutter
Koboldfass
Pfeile Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Gift
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Barbarenhütte Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Barbarenhütte Hexenmutter
Musketierin
Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Flugmaschine
Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte
Pfeile Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Hexenmutter
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte
Gift
Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Barbarenhütte Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Musketierin Flugmaschine
Barbarenhütte Skelettarmee Musketierin Flugmaschine
Barbarenhütte Skelettarmee Musketierin
Barbarenhütte Skelettarmee Musketierin
Pfeile Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Musketierin Flugmaschine Hexenmutter
Musketierin Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Pfeile Musketierin Flugmaschine Gift
Barbarenhütte Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin
Skelettarmee Gift Hexenmutter Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Skelettarmee Musketierin Flugmaschine
Barbarenhütte Skelettarmee Pfeile Gift
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Pfeile Musketierin Skelettarmee Gift
Pfeile Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile Gift Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Hexenmutter
Barbarenhütte Musketierin
Skelettarmee Pfeile Musketierin Flugmaschine Gift Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee
Gift Pfeile Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee Musketierin Barbarenhütte
Skelettarmee Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin Skelettarmee
Pfeile Gift Hexenmutter Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee
Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee Gift
Musketierin Barbarenhütte Skelettarmee
Musketierin Flugmaschine
Skelettarmee Pfeile Gift
Skelettarmee Barbarenhütte
Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Pfeile Gift Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte
Pfeile Gift Musketierin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Pfeile Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Hexenmutter Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine Gift
Pfeile Gift Flugmaschine Barbarenhütte
Pfeile Gift Flugmaschine
Musketierin Gift
Gift Pfeile Musketierin Flugmaschine
Gift Pfeile Musketierin Flugmaschine
Flugmaschine Gift Musketierin Barbarenhütte
Pfeile Musketierin Flugmaschine Gift
Pfeile Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Pfeile Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Pfeile Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Pfeile Gift
Pfeile Musketierin Flugmaschine Gift
Pfeile Flugmaschine Gift Hexenmutter
Musketierin Gift
Pfeile Gift
Musketierin
Pfeile Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Gift
Pfeile Gift Hexenmutter
Pfeile Gift Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine Gift
Gift Pfeile Musketierin
Gift Pfeile Musketierin Flugmaschine Hexenmutter
Musketierin Flugmaschine Gift
Gift Pfeile Musketierin
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Musketierin Flugmaschine Barbarenhütte Skelettarmee
Gift Pfeile Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Gift Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine Gift
Pfeile Gift
Musketierin Flugmaschine
Musketierin Flugmaschine Gift
Musketierin Flugmaschine Gift
Gift Musketierin Flugmaschine

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