Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Fischer Phönix Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Elektroriese Phönix Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer Phönix Großer Gräber
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Fischer Großer Gräber
Knall
Minenwerfer Wächter Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Wächter
Kampfholz
Barbaren Wächter Fischer
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Barbaren Wächter Fischer
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Fischer Großer Gräber
Gift
Minenwerfer Barbaren Wächter Fischer Phönix
Blitz
Minenwerfer Fischer Phönix Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Barbaren Phönix Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Elektroriese Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Fischer Minenwerfer Phönix Großer Gräber Barbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Fischer Minenwerfer

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Phönix Großer Gräber
Minenwerfer
Pfeile
Barbaren
Wächter
Elektroriese
Fischer
Fischer
Elektroriese
Phönix
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Minenwerfer Barbaren Phönix
Minenwerfer
Pfeile Wächter
Barbaren
Pfeile
Wächter
Fischer Minenwerfer
Elektroriese
Fischer
Fischer
Wächter Elektroriese
Phönix
Pfeile
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Barbaren Minenwerfer Fischer Phönix
Minenwerfer Barbaren Fischer
Barbaren Minenwerfer Wächter Fischer Phönix
Pfeile Barbaren
Pfeile Wächter
Pfeile Minenwerfer Phönix
Pfeile Barbaren Elektroriese Phönix
Barbaren Großer Gräber Minenwerfer Fischer Phönix
Wächter Barbaren Fischer Phönix
Barbaren Wächter Pfeile Elektroriese Fischer
Pfeile Phönix
Minenwerfer Barbaren Wächter
Pfeile Minenwerfer Barbaren Wächter
Barbaren Minenwerfer Phönix
Barbaren Minenwerfer Elektroriese Fischer
Barbaren Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Barbaren Wächter Fischer
Pfeile Minenwerfer Barbaren Wächter Fischer
Barbaren Minenwerfer Fischer Phönix
Pfeile Barbaren Wächter Elektroriese Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Elektroriese Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer Phönix
Barbaren Wächter Fischer
Wächter Barbaren Fischer Phönix
Barbaren Wächter Fischer Phönix Großer Gräber
Pfeile Elektroriese
Wächter Barbaren Phönix
Großer Gräber Barbaren Fischer Phönix
Minenwerfer Barbaren Phönix
Barbaren Wächter Phönix
Barbaren Wächter Phönix
Pfeile Barbaren Wächter Elektroriese Phönix
Barbaren Wächter
Barbaren Elektroriese
Barbaren Wächter Elektroriese Phönix Minenwerfer Fischer Großer Gräber
Pfeile Barbaren Elektroriese Phönix Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Wächter
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile
Pfeile Barbaren Wächter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektroriese
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Fischer
Wächter Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile
Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Elektroriese
Pfeile
Fischer
Pfeile Minenwerfer Barbaren
Pfeile Elektroriese Minenwerfer
Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Elektroriese
Wächter Elektroriese
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Barbaren Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Wächter
Minenwerfer Elektroriese

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