Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Pescatore Fenice Minatore colossale

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari Gigante elettrico Fenice Minatore colossale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore colossale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Pescatore Fenice Minatore colossale
Palla di neve gigante
Barbari Guardie Pescatore Minatore colossale
Scarica
Mortaio Guardie Pescatore Minatore colossale
Barile barbarico
Mortaio Barbari Guardie
Il Tronco
Barbari Guardie Pescatore
Terremoto
Mortaio Barbari Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Barbari Guardie Pescatore
Sfera infuocata
Mortaio Barbari Pescatore Minatore colossale
Veleno
Mortaio Barbari Guardie Pescatore Fenice
Fulmine
Mortaio Pescatore Fenice Minatore colossale
Razzo
Mortaio Barbari Fenice Minatore colossale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Mortaio Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Guardie Gigante elettrico Minatore colossale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Guardie Pescatore Mortaio Fenice Minatore colossale Barbari Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Frecce Guardie Pescatore Mortaio

Sinergie d'attacco 0 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Mortaio Fenice Minatore colossale
Mortaio
Frecce
Barbari
Guardie
Gigante elettrico
Pescatore
Pescatore
Gigante elettrico
Fenice
Frecce
Minatore colossale
Frecce

Sinergie di difesa 1 5

Frecce
Mortaio Barbari Fenice
Mortaio
Frecce Guardie
Barbari
Frecce
Guardie
Pescatore Mortaio
Gigante elettrico
Pescatore
Pescatore
Guardie Gigante elettrico
Fenice
Frecce
Minatore colossale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mortaio
Barbari Mortaio Pescatore Fenice
Mortaio Barbari Pescatore
Barbari Mortaio Guardie Pescatore Fenice
Frecce Barbari
Frecce Guardie
Frecce Mortaio Fenice
Frecce Barbari Gigante elettrico Fenice
Barbari Minatore colossale Mortaio Pescatore Fenice
Guardie Barbari Pescatore Fenice
Barbari Guardie Frecce Gigante elettrico Pescatore
Frecce Fenice
Mortaio Barbari Guardie
Frecce Mortaio Barbari Guardie
Barbari Mortaio Fenice
Barbari Mortaio Gigante elettrico Pescatore
Barbari Frecce Mortaio Pescatore
Frecce Mortaio Barbari Guardie Pescatore
Frecce Mortaio Barbari Guardie Pescatore
Barbari Mortaio Pescatore Fenice
Frecce Barbari Guardie Gigante elettrico Pescatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Guardie Gigante elettrico Pescatore
Frecce Mortaio Pescatore Fenice
Barbari Guardie Pescatore
Guardie Barbari Pescatore Fenice
Barbari Guardie Pescatore Fenice Minatore colossale
Frecce Gigante elettrico
Guardie Barbari Fenice
Minatore colossale Barbari Pescatore Fenice
Mortaio Barbari Fenice
Barbari Guardie Fenice
Barbari Guardie Fenice
Frecce Barbari Guardie Gigante elettrico Fenice
Barbari Guardie
Barbari Gigante elettrico
Barbari Guardie Gigante elettrico Fenice Mortaio Pescatore Minatore colossale
Frecce Barbari Gigante elettrico Fenice Minatore colossale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Mortaio Guardie
Frecce Mortaio Pescatore
Frecce
Frecce Barbari Guardie
Frecce Mortaio
Frecce Gigante elettrico
Frecce Mortaio
Frecce
Frecce Mortaio Pescatore
Guardie Pescatore
Frecce Mortaio Pescatore
Frecce
Mortaio Pescatore
Frecce Mortaio Pescatore
Frecce Mortaio Pescatore
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Frecce Mortaio
Pescatore
Frecce Mortaio Pescatore
Frecce Mortaio Gigante elettrico
Frecce
Pescatore
Frecce Mortaio Barbari
Frecce Gigante elettrico Mortaio
Pescatore
Frecce Mortaio Pescatore
Frecce Mortaio Pescatore
Frecce Mortaio Pescatore
Frecce Gigante elettrico
Guardie Gigante elettrico
Frecce Mortaio
Frecce
Minatore colossale
Frecce
Barbari Guardie
Frecce
Frecce
Frecce Mortaio
Frecce Gigante elettrico
Gigante elettrico Guardie
Mortaio Gigante elettrico

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