Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Lakaien
Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Koboldfass Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Riesenskelett
Lakaien
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier Riesenskelett
Drachenbaby
Lakaien Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin
Skelettarmee Lakaien Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Lakaien Musketierin
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Lakaien Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Pfeile Lakaien Musketierin Skelettarmee
Pfeile Lakaien Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Lakaien Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Musketierin
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin
Riesenskelett Musketierin Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Lakaien Musketierin Magier Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Musketierin Riesenskelett
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Lakaien Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Lakaien Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier
Lakaien Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Lakaien Musketierin Drachenbaby Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Riesenskelett

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