Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Giant Skeleton
Minions
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Musketeer Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Giant Skeleton
Minions
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Minions Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer
Skeleton Army Minions Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Musketeer
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Minions Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Wizard Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Arrows Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Minions Musketeer Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Minions Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army
Arrows Wizard Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Minions Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Minions
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minions Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows
Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076