Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Barbaren
Knall
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Barbaren Infernoturm
Gift
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Barbaren Infernoturm
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Barbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball
Barbaren
Feuerball
Pfeile Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang
Infernoturm

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Minenwerfer Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaien
Minenwerfer Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Infernoturm
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaien Minenwerfer Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Minenwerfer Feuerball Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Lakaien
Lakaien Infernoturm Pfeile Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Lakaien Koboldgang Barbaren Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaien Infernoturm Koboldgang Feuerball
Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Minenwerfer
Barbaren Infernoturm Koboldgang Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Minenwerfer Feuerball Lakaien Koboldgang Barbaren
Pfeile Minenwerfer Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbaren Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Barbaren
Lakaien Minenwerfer Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Barbaren
Lakaien Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Infernoturm
Barbaren Feuerball
Koboldgang Barbaren Infernoturm Lakaien Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Lakaien
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Minenwerfer
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Feuerball Pfeile
Minenwerfer Feuerball
Pfeile Lakaien Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer Barbaren Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball

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