Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Walküre Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien
Walküre Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Lakaien Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Lakaien Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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