Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Lakaien Kanone Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaien Kanone Skelettarmee
Blitz
Kanone Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Kanone Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Koboldfass
Lakaien
Walküre Infernodrache
Kanone
Feuerball
Pfeile
Walküre
Koboldfass Lakaien
Koboldfass
Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Infernodrache
Lakaien

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Kanone Feuerball Walküre
Lakaien
Walküre Kanone
Kanone
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre
Walküre
Lakaien Pfeile Kanone Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Infernodrache
Infernodrache
Kanone Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Feuerball Walküre
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Kanone Walküre
Kanone Skelettarmee Lakaien Walküre Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Lakaien Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Infernodrache Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball Walküre
Kanone Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre
Lakaien Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Lakaien Infernodrache Feuerball
Kanone Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Kanone
Skelettarmee Infernodrache Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Infernodrache
Pfeile Lakaien Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee
Pfeile Kanone Feuerball Lakaien Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Lakaien Kanone Feuerball Infernodrache
Kanone Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball
Feuerball Pfeile Walküre Infernodrache
Skelettarmee Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerball
Kanone Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Feuerball Lakaien
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre
Skelettarmee Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Feuerball Walküre Infernodrache
Pfeile Lakaien Walküre Kanone Feuerball Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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