Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Canon Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Canon Armée de squelettes
Foudre
Canon Valkyrie Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Canon Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Fût à gobelins
Gargouilles
Valkyrie Dragon de l'enfer
Canon
Boule de feu
Flèches
Valkyrie
Fût à gobelins Gargouilles
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Dragon de l'enfer
Gargouilles

Synergies de défense 1 10

Flèches
Canon Boule de feu Valkyrie
Gargouilles
Valkyrie Canon
Canon
Flèches Gargouilles Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Flèches Canon Valkyrie
Valkyrie
Gargouilles Flèches Canon Boule de feu
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Canon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Canon Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gargouilles Canon Valkyrie
Canon Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gargouilles Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Gargouilles Canon Valkyrie
Gargouilles Dragon de l'enfer Flèches Canon Boule de feu
Flèches Canon Boule de feu Valkyrie
Canon Dragon de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Valkyrie
Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Flèches Canon Boule de feu
Flèches Gargouilles Dragon de l'enfer Boule de feu
Canon Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gargouilles Canon
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Canon
Armée de squelettes Canon Boule de feu Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Canon Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Canon Boule de feu Gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Gargouilles Canon Boule de feu Dragon de l'enfer
Canon Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gargouilles Canon Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Flèches Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Gargouilles Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Boule de feu
Canon Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Gargouilles
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gargouilles Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Canon Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Canon Boule de feu Valkyrie
Canon Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Gargouilles Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer
Flèches Gargouilles Valkyrie Canon Boule de feu Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Gargouilles
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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