Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Banditin
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Banditin Schweinereiter Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Banditin
Lakaien
Schweinereiter Banditin
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Barbaren Magier Hexe Banditin
Magier
Schweinereiter Banditin
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Banditin
Banditin
Pfeile Lakaien Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Banditin
Lakaien
Banditin
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Barbaren Magier Banditin
Hexe
Banditin
Banditin
Pfeile Lakaien Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Hexe Banditin
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Banditin
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Banditin
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Banditin
Lakaien Pfeile Magier Hexe
Pfeile Barbaren Banditin
Barbaren Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Banditin
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Banditin
Pfeile Lakaien Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Lakaien Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Magier Pfeile Lakaien Skelettarmee Hexe
Pfeile Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Lakaien Barbaren Banditin
Barbaren
Magier Skelettarmee Pfeile Lakaien Barbaren Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee Banditin Lakaien Hexe
Skelettarmee Barbaren Banditin
Barbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Skelettarmee Lakaien Barbaren Hexe Banditin
Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Magier Hexe Banditin
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Lakaien
Pfeile Lakaien Barbaren Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Lakaien
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Hexe
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Magier Hexe
Lakaien Magier Hexe
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Barbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Banditin

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