Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch Bandit
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Skeleton Army Bandit Hog Rider Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit
Minions
Hog Rider Bandit
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Minions Barbarians Wizard Witch Bandit
Wizard
Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Bandit
Bandit
Arrows Minions Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Bandit
Minions
Bandit
Barbarians
Arrows Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Barbarians Wizard Bandit
Witch
Bandit
Bandit
Arrows Minions Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Barbarians Skeleton Army Minions Witch Bandit
Barbarians Skeleton Army Witch Minions Bandit
Barbarians Skeleton Army Witch Minions Bandit
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Minions Bandit
Minions Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians Bandit
Barbarians Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Bandit
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Arrows Wizard Bandit
Arrows Minions Wizard Witch
Barbarians Skeleton Army Minions Wizard Witch Bandit
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Witch
Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Skeleton Army Bandit
Barbarians Wizard Arrows Minions Skeleton Army Witch
Arrows Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Minions Barbarians Bandit
Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Minions Barbarians Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Arrows Wizard
Barbarians Skeleton Army Bandit Minions Witch
Skeleton Army Barbarians Bandit
Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Wizard Minions Witch
Skeleton Army Minions Barbarians Witch Bandit
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Witch Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Witch
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Wizard Witch Bandit
Wizard Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Minions
Arrows Minions Barbarians Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Minions Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Minions
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard
Bandit
Arrows Minions Bandit
Arrows
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Minions
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Witch
Minions
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Arrows Wizard Bandit
Arrows
Arrows Wizard
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Bandit
Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076