Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Kampfholz Pfeile Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Void Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Schweinereiter
Pfeile Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Void Drachenbaby
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
Skelettarmee
Void
Pfeile Schweinereiter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenfass
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Void
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Barbarenfass
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Void
Pfeile
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Void Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Pfeile Void Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Void Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Void
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbarenfass Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Void Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Void Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Void Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Void Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Void Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Void Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass Void Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Void Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Void Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Void
Void Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Void Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Void Kampfholz Barbarenfass Drachenbaby
Void Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Void Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Drachenbaby
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Kampfholz
Void Pfeile
Pfeile Kampfholz
Barbarenfass Skelettarmee Void
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Void Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Drachenbaby
Void Pfeile
Drachenbaby Kampfholz
Void
Void Barbarenfass Drachenbaby Kampfholz

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