Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Void La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares La bûche Flèches Armée de squelettes Void Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Fût à barbares La bûche Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Void Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Chevaucheur de cochon
Flèches La bûche Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Void Bébé dragon
Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Armée de squelettes
Void
Flèches Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à barbares
La bûche
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 9

Flèches
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Void
Mini P.E.K.K.A
La bûche Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A La bûche
Void
Flèches
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Fût à barbares La bûche
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Void Bébé dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Void
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Armée de squelettes La bûche
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes La bûche Bébé dragon
Flèches Void Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Void Bébé dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Fût à barbares
Armée de squelettes Flèches Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A La bûche
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Flèches Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fût à barbares Void
Void Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fût à barbares La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Void
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Void Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Armée de squelettes Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Void La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Bébé dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Flèches Void Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Flèches Fût à barbares Void Bébé dragon La bûche
Flèches Fût à barbares Void La bûche
Flèches Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon La bûche
Flèches La bûche Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Void La bûche
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flèches Fût à barbares La bûche
Void Flèches Bébé dragon
Fût à barbares Void Bébé dragon La bûche
Flèches Fût à barbares Void Bébé dragon
Flèches Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Flèches Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Flèches Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Flèches Fût à barbares
Mini P.E.K.K.A
Void Flèches Mini P.E.K.K.A Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Flèches Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Void Bébé dragon La bûche
Flèches Void
Void La bûche
Flèches Fût à barbares Void Bébé dragon La bûche
Flèches La bûche Fût à barbares Bébé dragon
Flèches Void La bûche Fût à barbares Bébé dragon
Void Flèches Bébé dragon La bûche
Void Flèches Fût à barbares Bébé dragon La bûche
Flèches Bébé dragon
Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flèches La bûche
Void Flèches
Flèches La bûche
Fût à barbares Armée de squelettes Void
Flèches Bébé dragon
Flèches La bûche Fût à barbares
Void Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Flèches La bûche Bébé dragon
Void Flèches
Bébé dragon La bûche
Void
Void Fût à barbares Bébé dragon La bûche
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