Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Riese Magier Königsgeist Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Fischer
Großer Schneeball
Megalakai Fischer
Knall
Fischer
Barbarenfass
Magier Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Fischer
Feuerball
Megalakai Magier Fischer
Gift
Megalakai Magier Fischer
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Megalakai Königsgeist Fischer Mini-P.E.K.K.A. Gift Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Megalakai Königsgeist Fischer

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Riese Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Magier
Riese
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift Magier Königsgeist Fischer
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Königsgeist
Gift
Riese Megalakai Königsgeist
Königsgeist
Riese Magier Gift Fischer
Fischer
Riese Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Magier Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Königsgeist Fischer
Riese
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Fischer
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai Fischer
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift
Pfeile Megalakai Königsgeist
Megalakai Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Gift Pfeile Megalakai Magier Königsgeist Fischer
Pfeile Megalakai Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer
Pfeile Megalakai Magier Königsgeist Fischer
Pfeile Magier Gift Megalakai Königsgeist Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Magier Königsgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Fischer
Gift Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift
Megalakai
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer
Pfeile Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Königsgeist
Pfeile Gift Königsgeist Fischer
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Megalakai
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Magier Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Gift Fischer
Gift Pfeile Magier Fischer
Gift Pfeile Magier
Gift Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Gift Fischer
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Fischer
Pfeile Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Fischer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Magier
Megalakai Fischer
Pfeile Gift Magier Königsgeist Fischer
Pfeile Magier Gift Fischer
Gift Pfeile Fischer
Gift Pfeile Magier
Megalakai Magier Gift
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Gift Pfeile Megalakai Magier
Pfeile
Gift Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Megalakai
Gift
Gift
Gift Königsgeist

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